Przepisy

Regulamin Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów

Program zawodów indywidualnych VI Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów w roku szkolnym 2011/2012

Program zawodów drużynowych VI Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów w roku szkolnym 2011/2012

Zasady rekrutacji do bezpłatnego udziału w Obozie Informatycznym „Rabka2012”

Zasady rekrutacji do bezpłatnego udziału w Obozie Informatycznym „Informatyka Maj 2012”

Zakres merytoryczny Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów

Uprawnienia laureatów

 Regulamin Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów

12 grudnia 2011 r.

 

Wstęp

 

Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów (zwana dalej: Olimpiadą) jest organizowana na zlecenie Ministerstwa Edukacji Narodowej w ramach projektu systemowego Opracowanie i wdrożenie kompleksowego systemu pracy  z uczniem zdolnym współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Priorytet III Działanie 3.3. Poprawa jakości kształcenia, Poddziałanie 3.3.3 Modernizacja treści i metod kształcenia – projekty systemowe. Organizatorem Olimpiady jest Stowarzyszenie Talent na podstawie umowy DZSE/2010/MEN/3059.

Olimpiada została powołana przez Komitet Główny Olimpiady Informatycznej w roku 2006, z inicjatywy Stowarzyszenia Talent i przy współudziale Zespołu Koordynatorów Edukacji Informatycznej oraz Ośrodka Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów.

1.    Cele Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów

1.1              Zainteresowanie informatyką uczniów szkół gimnazjalnych poprzez współzawodnictwo

w rozwiązywaniu ciekawych i inspirujących zadań informatycznych.

1.2              Wyszukiwanie uczniów szkół gimnazjalnych o wybitnych zdolnościach informatycznych.

1.3              Kształtowanie umiejętności samodzielnego zdobywania wiedzy wśród uczniów szkół gimnazjalnych.

1.4              Stymulowanie aktywności poznawczej młodzieży uzdolnionej informatycznie.

1.5              Rozszerzanie współpracy nauczycieli szkół ponadgimnazjalnych z nauczycielami szkół gimnazjalnych.

1.6              Kształtowanie umiejętności pracy w zespole wśród uczniów szkół gimnazjalnych.

1.7              Zainteresowanie uczniów szkół gimnazjalnych możliwością wykorzystania informatyki w przedmiotach

ścisłych.

2.      Organizacja

2.1              Organizatorem Olimpiady (zwanym dalej: Organizatorem) jest Stowarzyszenie Talent z siedzibą w Gdyni.

2.2              Olimpiada składa się z zawodów indywidualnych i zawodów drużynowych, które są opisane szczegółowo

w pkt. 5 i pkt. 6 niniejszego regulaminu.

2.3              Zawody indywidualne i drużynowe rozgrywane są trójetapowo:

-                    I etap – szkolny.

-                    II etap – okręgowy.

-                    III etap – ogólnokrajowy.

2.4              Olimpiada jest adresowana do uczniów szkół gimnazjalnych.

2.5              W Olimpiadzie mogą również uczestniczyć uczniowie szkół podstawowych.

2.6              Uczeń może jednocześnie startować w obu rodzajach zawodów określonych w pkt. 2.2.

2.7              Oficjalną witryną Olimpiady jest: www.oig.edu.pl.

 

3.      Komitet Główny Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów

 

3.1              Komitet Główny Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów  (zwany dalej: KG)  jest   powoływany przez Stowarzyszenie Talent na kadencję trwającą dwie kolejne edycje Olimpiady. Kandydatów na członków KG rekomenduje: Komitet Główny Olimpiady Informatycznej, Stowarzyszenie Talent i Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów.

3.2              Przewodniczącego KG powołuje Organizator.

3.3              Liczbę członków KG określa Organizator.

3.4              Członkowie KG wybierają spośród siebie dwóch wiceprzewodniczących, sekretarzy naukowych, kierowników jury, kierowników organizacyjnych i sekretarzy KG.

3.5              KG ma siedzibę w Gdyni i korzysta z infrastruktury Stowarzyszenia Talent. Sekretariat KG znajduje się pod adresem: Al. Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia, tel. 58 735 11 60.

3.6              KG jest odpowiedzialny za poziom merytoryczny zawodów indywidualnych i zawodów drużynowych. KG składa Stowarzyszeniu Talent sprawozdanie merytoryczne i sprawozdanie finansowe z przeprowadzonych zawodów indywidualnych i zawodów drużynowych w terminie do 30 dni od zakończenia Olimpiady w danym roku szkolnym.

3.7              Główne zadania KG:

-                    zatwierdzanie programu zawodów indywidualnych i programu zawodów drużynowych;

-                    powoływanie i odwoływanie członków jury Olimpiady zawodów indywidualnych i zawodów drużynowych,

odpowiedzialnych za przygotowanie i sprawdzanie zadań;

-                    zatwierdzanie zadań na poszczególne etapy zawodów indywidualnych i zawodów drużynowych;

-                    udzielanie wyjaśnień w sprawach dotyczących zawodów indywidualnych i zawodów drużynowych;

-                    zatwierdzanie listy laureatów III etapu zawodów indywidualnych i drużynowych, wyróżnionych uczestników

oraz kolejności lokat;

-                    przyznawanie nagród uczestnikom zawodów indywidualnych i zawodów drużynowych.

3.8              Decyzje KG zapadają zwykłą większością głosów uprawnionych, przy udziale przynajmniej połowy członków KG. W przypadku równej liczby głosów decyduje głos przewodniczącego obrad. W posiedzeniu KG winna uczestniczyć co najmniej połowa członków uprawnionych do głosowania w pierwszym terminie, a w drugim terminie, który może być wyznaczony o 30 minut później, tego samego dnia, KG może obradować bez względu na liczbę uczestników.

3.9              Posiedzenia, na których ustala się treści zadań, są tajne. Przewodniczący może zarządzić tajność obrad także w innych uzasadnionych przypadkach.

3.10          Decyzje KG we wszystkich sprawach dotyczących przebiegu i wyników zawodów są ostateczne.

3.11          Pracami KG kieruje przewodniczący, a w jego zastępstwie lub z jego upoważnienia wiceprzewodniczący.

3.12          Główne zadania przewodniczącego:

-                    czuwanie nad całokształtem prac KG;

-                    zwoływanie posiedzenia KG;

-                    przewodniczenie posiedzeniom;

-                    reprezentowanie KG wobec osób i podmiotów trzecich;

-                    czuwanie nad prawidłowością wydatków związanych z organizacją i przeprowadzeniem zawodów

indywidualnych i zawodów drużynowych oraz zgodnością działalności KG z przepisami.

3.13          Stowarzyszenie Talent gromadzi dane osobowe osób związanych z Olimpiadą i prowadzi archiwum akt zawodów indywidualnych i zawodów drużynowych zgodnie z aktualnie obowiązującą Ustawą o ochronie danych osobowych, przechowując w nim:

-                    zadania zawodów indywidualnych i zawodów drużynowych I, II i III etapu, ich opracowania oraz

rozwiązania wzorcowe;

-                    rozwiązania zadań uczestników zawodów indywidualnych i zawodów drużynowych I, II i III etapu przez

okres 2 lat;

-                    rejestr wydanych zaświadczeń i dyplomów laureatów;

-                    listy laureatów i ich nauczycieli;

-                    dokumentację statystyczną.

3.14          W jawnych posiedzeniach KG mogą brać udział przedstawiciele organizacji wspierających, jako

obserwatorzy z głosem doradczym.

 

4.       Komitety okręgowe

 

4.1              Komitety okręgowe są powoływane przez Organizatora.

4.2              Każdy Komitet Okręgowy Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów (dalej: KO) składa się

z przewodniczącego, jego zastępcy, sekretarza i co najmniej jednego członka.

4.3              Główne zadania KO:

-                    przeprowadzenie II etapu zawodów indywidualnych i drużynowych;

-                    w uzasadnionych przypadkach powoływanie i odwoływanie członków KO w uzgodnieniu ze

Stowarzyszeniem Talent;

-                    dbanie o to, by z danego okręgu nadchodziły propozycje zadań na zawody indywidualne i drużynowe;

-                    popularyzacja Olimpiady.

4.4              Główne zadania przewodniczącego KO:

-                     czuwanie nad całokształtem prac KO;

-                     zwoływanie posiedzenia KO;

-                     przewodniczenie posiedzeniom KO;

-                     przesłanie sprawozdania merytorycznego i finansowego z przebiegu zawodów indywidualnych i zawodów

drużynowych II etapu;

-                     reprezentowanie KO wobec osób i podmiotów trzecich.

4.5              Uchwały KO zapadają większością głosów obecnych na posiedzeniu. W przypadku równej liczby głosów decyduje głos przewodniczącego posiedzenia. W posiedzeniu KO winna uczestniczyć co najmniej połowa członków uprawnionych do głosowania w pierwszym terminie, a w drugim terminie, który może być wyznaczony o 30 minut później, tego samego dnia, KO może obradować bez względu na liczbę uczestników.

4.6              KO opracowuje protokół z przeprowadzonych zawodów indywidualnych i zawodów drużynowych II etapu, a także sprawozdanie finansowane i dostarcza je Stowarzyszeniu Talent (al. Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia) w terminie do 14 dni od dnia zakończenia zawodów II etapu Olimpiady.

 5. Organizacja zawodów indywidualnych

5.1              Zawody indywidualne I etapu mają charakter otwarty i polegają na samodzielnym rozwiązywaniu przez uczestnika zadań i wypełnieniu formularza testowego ustalonych dla tych zawodów oraz przekazaniu rozwiązań w podanym terminie, poprzez witrynę Olimpiady, w sposób określony w „Programie organizacji zawodów indywidualnych” (zwanych dalej: PZI), ustalanymi corocznie przed zawodami przez KG.

5.2              Wiarygodność danych zgłoszonego uczestnika potwierdza uprawniona osoba wyznaczona przez dyrektora szkoły lub pozaszkolnej placówki edukacyjnej. Potwierdzenie drużyn odbywa się poprzez witrynę Olimpiady.

5.3              Uprawniona osoba wyznaczona przez dyrektora szkoły lub pozaszkolnej placówki edukacyjnej otrzymuje konto w witrynie Olimpiady na podstawie podpisanego formularza przesłanego pocztą tradycyjną. Wzór formularza stanowi Załącznik nr 2 do niniejszego regulaminu

5.4              Zawody indywidualne II etapu polegają na rozwiązywaniu zadań w warunkach kontrolowanej samodzielności, przez którą rozumie się obecność na sali co najmniej jednej osoby czuwającej nad regulaminowym przebiegiem Olimpiady.

5.5              Każdy uczestnik ma do swojej dyspozycji komputer. Przed zawodami uczestnik ma co najmniej pół godziny na przygotowanie i przyjęcie stanowiska.

5.6              Zawody indywidualne II etapu odbywają się w danym województwie, gdy liczba uczestników II etapu z tego województwa jest większa niż 9. W przypadku mniejszej liczby uczestników zawody nie odbywają się w danym województwie. Jeśli w danym województwie nie odbywają się zawody II etapu, wówczas do III etapu zostaje zakwalifikowanych do dwóch uczestników, którzy uzyskali najlepszy wynik w I etapie.

5.7              Liczba uczestników II etapu zawodów indywidualnych nie może przekroczyć 320.

5.8              Do zawodów III etapu zostanie zakwalifikowanych do 32 uczestników – do dwóch najlepszych z województwa. Pozostali uczestnicy III etapu zostają wyłonieni z listy utworzonej na podstawie osiągniętych wyników, spośród pozostałych uczestników II etapu. Liczba uczestników finału nie może przekroczyć 80 uczestników.

5.9              Zawody indywidualne III etapu polegają na rozwiązywaniu zadań w warunkach kontrolowanej samodzielności. Każdemu uczestnikowi KG zapewnia do dyspozycji komputer. Przed zawodami uczestnik ma co najmniej pół godziny na przygotowanie i przyjęcie stanowiska komputerowego.

5.10          Uczestnicy zawodów indywidualnych III etapu uzyskują tytuł laureata, finalisty lub uczestnika finału.

Odpowiednie progi punktowe ustala KG.

5.11          Rozwiązaniami zadań zawodów indywidualnych Olimpiady (zwanymi dalej: Rozwiązaniami) są:

5.11.1.  W I etapie wypełniony formularz testowy, dane lub program komputerowy, zgodne ze specyfikacją z treści

zadania.

5.11.2.  W II i III etapie dane lub program komputerowy, zgodne ze specyfikacją z treści zadania.

5.12          Program powinien być napisany w języku programowania i środowisku wybranym z listy języków

i środowisk ustalanej przez KG i ogłaszanej w PZI.

5.13          Rozwiązania są weryfikowane przez System Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów, a następnie

weryfikowane i zatwierdzane przez KG.

5.13.1.  Jeśli rozwiązaniem zadania jest program, to jest on uruchamiany na testach z przygotowanego zestawu.

Podstawą oceny jest zgodność sprawdzanego programu z podaną w treści zadania specyfikacją, poprawność

wygenerowanego przez niego wyniku, czas działania tego programu oraz ilość wymaganej przez niego

pamięci.

5.13.2.  Jeśli Rozwiązaniem zadania jest plik z danymi, wówczas ocenia się poprawność danych.

5.13.3.  Jeśli Rozwiązaniem jest wypełniony formularz testowy, wówczas ocenia się poprawność udzielonych

odpowiedzi.

5.14          Oceną Rozwiązań uczestnika jest suma punktów za poszczególne zadania. Oceny Rozwiązań uczestników są podstawą utworzenia listy rankingowej po każdym etapie.

5.15          W przypadku formularza testowego uczestnik może zdobyć maksymalnie 150 punktów.

5.16          W przypadku programów lub plików z danymi za każde zadanie uczestnik może zdobyć maksymalnie 100 punktów, przy czym 100 punktów jest sumą maksymalnych liczb punktów za poszczególne testy (lub dane z wynikami) dla tego zadania. Co najmniej 50 punktów przyznawanych jest za poszczególne sprawdzenia  poprawności algorytmicznej Rozwiązania.

5.17          KG zastrzega sobie prawo do opublikowania Rozwiązań wszystkich uczestników Olimpiady.

5.18          Rozwiązania niesamodzielne, niezgodne z PZI lub takie, co do których nie można ustalić autorstwa, nie będą oceniane. W przypadku uznania przez KG pracy za niesamodzielną uczestnicy mogą zostać zdyskwalifikowani.

5.19          Każdy uczestnik Olimpiady jest zobowiązany do zachowania w tajemnicy swoich rozwiązań w czasie trwania danego etapu.

5.20          W szczególnie rażących wypadkach złamania niniejszego regulaminu lub PZI przez uczestnika zawodów

indywidualnych, KG może go zdyskwalifikować i powiadomić o tym jego szkołę.

5.21          Opracowywanie zadań na Olimpiadę przebiega następująco:

-                    Autorem zadań na Olimpiadę może być każda osoba, która nie bierze udziału w Olimpiadzie.

-                    Autor zgłasza propozycję zadania do sekretarza naukowego zawodów indywidualnych Olimpiady.

-                    Propozycja zadania powinna być oryginalna i nie publikowana wcześniej.

-                    Zgłoszona propozycja zadania jest opiniowana, redagowana, opracowywana wraz z zestawem testów.

-                    Opracowania zadań podlegają niezależnej weryfikacji.

-                    Zadanie, które uzyska negatywną opinię, może zostać odrzucone lub skierowane do ponownego opracowania.

-                    Wyboru zestawu zadań na poszczególne etapy Olimpiady dokonuje KG, spośród zadań, które zostały

opracowane i uzyskały pozytywną opinię sekretarza naukowego. Liczba zadań przedstawianych przez sekretarza naukowego do wyboru przez KG musi być większa od liczby zadań przewidzianych na danym etapie Olimpiady.

-                    Wszystkie osoby uczestniczące w procesie przygotowania zadań na Olimpiadę są zobowiązane złożyć deklarację poufności według wzoru z Załącznika nr 1.

 

6.       Organizacja zawodów drużynowych

 

6.1.            Szczegółowe zasady organizacji zawodów drużynowych określone są w „Programie organizacji zawodów drużynowych” (zwanych dalej: PZD), ustalanym corocznie przed zawodami przez KG.

6.2.            W ramach zawodów drużynowych Olimpiady odbywają się rundy treningowe.

6.3.            W ramach zawodów drużynowych I etapu odbywa się konkurs szkolny, za przeprowadzenie którego odpowiedzialne są uprawnione osoby wyznaczone przez dyrektorów szkół lub pozaszkolnych placówek edukacyjnych.

6.4.            W trakcie zawodów drużynowych II i III etapu, drużyny rozwiązują zadania w warunkach kontrolowanej samodzielności. Zawody te odbywają się w ciągu jednej sesji, bez przerw.

6.5.            Drużyna składa się maksymalnie z 4 uczestników, każdy w wieku do 16 lat.

6.6.            Drużyna składa się z uczniów z tej samej szkoły lub zespołu szkół. Wyjątek stanowi drużyna zgłoszona przez pozaszkolną placówkę edukacyjną. W tym przypadku drużynę tworzą uczestnicy zameldowani w jednym powiecie.

6.7.            Wiarygodność danych zgłoszonej drużyny potwierdza uprawniona osoba wyznaczona przez dyrektora szkoły lub pozaszkolnej placówki edukacyjnej. Potwierdzenie drużyn odbywa się poprzez witrynę Olimpiady.

6.8.            Uprawniona osoba wyznaczona przez dyrektora szkoły lub pozaszkolnej placówki edukacyjnej otrzymuje konto w witrynie Olimpiady na podstawie podpisanego formularza przesłanego pocztą tradycyjną. Wzór formularza stanowi Załącznik nr 2 do niniejszego regulaminu.

6.9.            Drużyna nie potwierdzona zgodnie z pkt. 6.6. nie jest uwzględniona w rankingu.

6.10.        Do zawodów drużynowych II etapu zostanie zakwalifikowanych do 160 drużyn (do 10 drużyn z każdego województwa), których rozwiązania zadań I etapu zostaną ocenione najwyżej. KG może zwiększyć wojewódzki limit drużyn.

6.11.        Zawody drużynowe II etapu w danym województwie odbywają się pod warunkiem zakwalifikowania do udziału w nich przynajmniej 5 drużyn. Jeśli w danym województwie nie odbywają się zawody drużynowe II etapu, wówczas do finałów zakwalifikowana zostaje drużyna, która uzyskała najlepszy wynik w I etapie. Jeśli z danego województwa nie zostanie zakwalifikowana drużyna, wówczas istnieje możliwość zwiększenia o tę liczbę krajowego limitu drużyn.

6.12.        Do zawodów drużynowych III etapu zostanie zakwalifikowanych do 16 najlepszych drużyn z województwa i 9 drużyn, których rozwiązania zadań II etapu zostaną ocenione najwyżej. KG może zwiększyć krajowy limit drużyn, zgodnie z punktem 6.10.

6.13.        Podjęte przez KG decyzje o zakwalifikowaniu drużyn do zawodów kolejnego stopnia, zajętych miejscach i przyznanych tytułach są ostateczne.

 

7.       Przebieg Olimpiady

 

7.1              Stowarzyszenie Talent rozsyła do szkół gimnazjalnych informacje o rozpoczęciu Olimpiady.

7.2              Zawody indywidualne i drużynowe wszystkich etapów organizowane są internetowo poprzez System

Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów, https://zadania.oig.edu.pl/.

7.3              Zawody indywidualne i drużynowe II etapu odbywają się po ustaleniu z KG, w tym samym czasie we

wszystkich wyznaczonych okręgach, w miejscach ustalonych przez KO.

7.4              Stowarzyszenie Talent zawiadamia uczestnika oraz dyrektora szkoły o fakcie zakwalifikowania się do II i III

etapu zawodów indywidualnych i drużynowych, podając jednocześnie miejsce i termin.

7.5              Uczestnicy zakwalifikowani do udziału w II i III etapie zawodów indywidualnych i drużynowych otrzymują

w miarę potrzeby bezpłatne wyżywienie i zakwaterowanie.

 

8. Uprawnienia i nagrody

 

8.1              Laureaci i finaliści zawodów indywidualnych Olimpiady otrzymują z informatyki celującą roczną

(semestralną) ocenę klasyfikacyjną.

8.2              Laureaci i finaliści zawodów indywidualnych Olimpiady przyjmowani są do wybranej przez nich publicznej szkoły ponadgimnazjalnej niezależnie od kryteriów zawartych w statucie szkoły, na podstawie pisma Ministerstwa

Edukacji Narodowej znak: DKOS-1/KW-5027-40a/07. Zaświadczenia o uzyskanych uprawnieniach wydaje

laureatom KG.

8.3              Członkowie drużyn zakwalifikowanych do III etapu Olimpiady, otrzymują zaświadczenie o uczestnictwie.

8.4              Wybrani uczestnicy zawodów indywidualnych i drużynowych zostaną zaproszeni na obóz naukowo-

treningowy.

8.5              Nauczyciel, którego praca przy przygotowaniu uczestnika Olimpiady zostanie oceniona przez KG jako

wyróżniająca, może otrzymać nagrodę wypłacaną z funduszu Olimpiady lub odpowiedni

komitet może wystąpić z wnioskiem do Dyrektora Szkoły o przyznanie nagrody.

8.6              Stowarzyszenie Talent może przyznać wyróżniającym się aktywnością członkom KG i KO nagrody pieniężne

z funduszu Olimpiady.

8.7              Osobom, które wniosły szczególnie duży wkład w rozwój Olimpiady, KG może

przyznać honorowy tytuł: „Zasłużony dla Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów”.

 

9.       Postanowienia końcowe

 

9.1              Wszelkie wnioski i skargi należy wnosić do KG w formie pisemnej.

9.2              KG rozpatruje każdy wniosek i skargę na najbliższym posiedzeniu, licząc od dnia wpłynięcia dokumentu.

9.3              Rozstrzygnięcia KG są ostateczne i nie przysługuje od nich odwołanie.

9.4              Aktualna wersja niniejszego regulaminu i ewentualne zmiany są dostępne w oficjalnej witrynie Olimpiady: www.oig.edu.pl

Załącznik 1. Deklaracjapoufności

Załącznik 2. Formularz rejestracyjny

 

Program zawodów indywidualnych

VI Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów w roku szkolnym 2011/2012

12 grudnia 2011 r.

 

§ 1. Wstęp

Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów (zwana dalej: Olimpiadą) została powołana przez Ministerstwo Edukacji Narodowej w ramach projektu systemowego Opracowanie i wdrożenie kompleksowego systemu pracy z uczniem zdolnym współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Priorytet III Działanie 3.3. Poprawa jakości kształcenia, Poddziałanie 3.3.3 Modernizacja treści i metod kształcenia – projekty systemowe.

Olimpiada została powołana przez Komitet Główny Olimpiady Informatycznej w roku 2006,  z inicjatywy Stowarzyszenia Talent i przy współudziale Zespołu Koordynatorów Edukacji Informatycznej oraz Ośrodka Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów.

 

§ 2. Organizacja Olimpiady

  1. Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów organizuje dwa rodzaje zawodów: indywidualne i drużynowe.
  2. Zawody organizuje Komitet Główny (zwany dalej: KG), kierowany przez Przewodniczącego.
  3. Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów jest trójstopniowa.
  4. W Olimpiadzie Informatycznej Gimnazjalistów mogą brać udział uczniowie szkół gimnazjalnych i podstawowych (zwani dalej: Uczestnikami lub Uczestnikiem).

 

 

§ 3. Organizacja Zawodów Indywidualnych

  1. Zawody indywidualne składają się z trzech etapów:
    • I etap – zawody szkolne,
    • II etap – zawody okręgowe,
    • III etap – zawody ogólnokrajowe.
  2. Zawody indywidualne I etapu mają charakter otwarty i polegają na samodzielnym rozwiązywaniu przez Uczestnika zadań ustalonych dla tych zawodów oraz przekazaniu rozwiązań przez System Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów (zwany dalej: SOIG) https://zadania.oig.edu.pl/, a także na udziale w teście sprawdzającym wiedzę.
  3. Zawody indywidualne II i III etapu polegają na rozwiązywaniu zadań w warunkach kontrolowanej samodzielności, przez którą rozumie się obecność na sali co najmniej jednej osoby czuwającej nad regulaminowym przebiegiem Olimpiady.
  4. Każdy Uczestnik zakłada w SOIG tylko jedno konto. Uczestnik korzystający z więcej niż jednego konta może zostać zdyskwalifikowany.
  5. Wiarygodność zgłoszonego Uczestnika potwierdza przedstawiciel szkoły lub pozaszkolnej placówki edukacyjnej (Dyrektor bądź wyznaczony przez niego nauczyciel, instruktor). Przedstawiciel szkoły lub pozaszkolnej placówki edukacyjnej otrzymuje konto w SOIG na podstawie podpisanego formularza przesłanego pocztą. Potwierdzenie Uczestników odbywa się poprzez SOIG.
  6. Uczestnik nie potwierdzony przez przedstawiciela szkoły (nauczyciel, dyrektor) nie jest uwzględniony w rankingu – zostaje włączony do rankingu po potwierdzeniu.
  7. Zawody indywidualne II etapu odbywają się w danym województwie, gdy liczba Uczestników II etapu z tego województwa jest większa niż 9. W przypadku mniejszej liczby Uczestników zawody nie odbywają się w danym województwie. Jeśli w danym województwie nie odbywają się zawody II etapu, wówczas do III etapu zostaje zakwalifikowanych do dwóch Uczestników, którzy uzyskali najlepszy wynik w I etapie.
  8. Liczba Uczestników II etapu nie może przekroczyć 320.
  9. Do zawodów III etapu zostanie zakwalifikowanych do 32 Uczestników – do dwóch najlepszych z województwa. Pozostali Uczestnicy III etapu zostają wyłonieni z listy utworzonej na podstawie osiągniętych wyników, spośród pozostałych Uczestników II etapu. Liczba Uczestników finału nie może przekroczyć 80.
  10. Terminarz zawodów:
  • zawody I etapu: 12 grudnia 2011 r. – 23 stycznia 2012 r.

§  test: 14 grudnia 2011 r.

  • zawody II etapu: 10 marca 2012 r.
  • zawody III etapu: 18 – 20 maja 2012 r.
  1. Uczestnicy zawodów indywidualnych III etapu uzyskują tytuł laureata, finalisty lub Uczestnika finału. Odpowiednie progi punktowe ustala KG.
  2. Podjęte przez KG decyzje o zakwalifikowaniu Uczestnika do zawodów kolejnego stopnia, zajętych miejscach i przyznanych tytułach są ostateczne.

 

§ 4. Rozwiązania zadań

  1. Rozwiązaniami zadań zawodów indywidualnych Olimpiady (zwanymi dalej: Rozwiązaniami) są:

1.1  W I etapie wypełniony formularz testowy, dane lub program komputerowy, zgodne ze specyfikacją z treści zadania.

1.2  W II i III etapie dane lub program komputerowy, zgodne ze specyfikacją z treści zadania.

  1. Program powinien być napisany w języku programowania i środowisku wybranym z listy języków  i środowisk ustalanej przez KG..
  2. Rozwiązania są sprawdzane przez SOIG, a następnie weryfikowane i zatwierdzane przez KG.

3.1  Jeśli Rozwiązaniem jest program, to jest on uruchamiany na testach z przygotowanego zestawu. Podstawą oceny jest zgodność sprawdzanego programu z podaną w treści zadania specyfikacją, poprawność wygenerowanego przez niego wyniku, czas działania tego programu oraz ilość wymaganej przez niego pamięci.

3.2  Jeśli Rozwiązaniem jest plik z danymi, wówczas ocenia się poprawność danych.

3.3  Jeśli Rozwiązaniem jest wypełniony formularz testowy, wówczas ocenia się poprawność udzielonych odpowiedzi.

3.4  KG zatwierdza wszystkie Rozwiązania opisane w punktach § 4, punkt 3, podpunkt 3.1-3.3.

  1. Oceną Rozwiązań Uczestnika jest suma punktów za poszczególne zadania.

4.1  W przypadku formularza testowego Uczestnik może zdobyć maksymalnie 150 punktów.

4.2  W przypadku programów lub plików z danymi za każde zadanie Uczestnik może zdobyć maksymalnie 100 punktów, z czego co najmniej 50 punktów przyznawanych jest za poszczególne sprawdzenia  poprawności algorytmicznej Rozwiązania.

4.3  W I etapie Uczestnik może zdobyć maksymalnie 650 punktów.

  1. O kolejności Uczestników decyduje suma zdobytych punktów. Oceny Rozwiązań są podstawą utworzenia listy rankingowej Uczestników po każdym etapie.
  2. KG zastrzega sobie prawo do opublikowania Rozwiązań Uczestników, którzy brali udział w Olimpiadzie Informatycznej Gimnazjalistów.
  3. Uczestnik jest zobowiązany do zachowania w tajemnicy swoich Rozwiązań do zakończenia danego etapu.
  4. Jeżeli Uczestnik, rażąco złamie Regulamin lub Program Zawodów Indywidualnych, KG może go zdyskwalifikować i powiadomić o tym szkołę.
  5. Nazwy plików z Rozwiązaniami będącymi programami w postaci źródłowej muszą mieć następujące rozszerzenia zależne od użytego języka programowania:
Pascal pas
C c
C++ cpp
  1. Rozwiązania będące programami napisanymi w języku C/C++ będą kompilowane w systemie Linux za pomocą kompilatora GCC/G++ (wersja 4.4.4.). Rozwiązania będące programami napisanymi w języku Pascal będą kompilowane w systemie Linux za pomocą kompilatora FreePascal (wersja 2.4.4.). Wybór polecenia kompilacji zależy od podanego rozszerzenia pliku w następujący sposób (np. dla zadania abc):
Dla c gcc -O2 –pipe -static abc.c -DJUDGE –m32
Dla cpp g++ -O2 –pipe -static abc.cpp –DJUDGE –m32
Dla pas fpc -O2 -XS -Xt abc.pas -DJUDGE

 

Skompilowane Rozwiązania będące programami będą uruchamiane w 32-bitowym systemie Linux.

  1. Rozwiązanie będące programem powinno odczytywać dane wejściowe ze standardowego wejścia      i zapisywać dane wyjściowe na standardowe wyjście, chyba że dla danego zadania wyraźnie napisano inaczej.
  2. Należy przyjąć, że dane testowe są bezbłędne, zgodne z warunkami zadania i podaną specyfikacją wejścia.

 

§ 5. Zawody I etapu

  1. Zawody indywidualne I etapu mają charakter otwarty i polegają na samodzielnym rozwiązywaniu przez Uczestnika zadań ustalonych dla tych zawodów oraz przekazaniu Rozwiązań przez SOIG, a także na udziale w teście sprawdzającym wiedzę.
  2. O zakwalifikowaniu Uczestnika do II etapu Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów decyduje suma zdobytych punktów. W przypadku uzyskania jednakowej liczby punktów rozstrzygającym elementem jest suma punktów uzyskanych za rozwiązanie zadań algorytmicznych.
  3. Do zakwalifikowania się do II etapu nie jest konieczne rozwiązanie wszystkich zadań.
  4. Zadania zawodów pierwszego stopnia Uczestnicy rozwiązują samodzielnie, przy czym mogą zwracać się z pytaniami do innych osób (także nauczycieli) w celu wyjaśnienia wątpliwości.
  5. W trakcie rozwiązywania zadań można korzystać z dowolnej literatury oraz ogólnodostępnych kodów źródłowych. Należy wówczas podać w rozwiązaniu w komentarzu odnośnik do wykorzystanej literatury lub kodu.
  6. Rozwiązanie każdego zadania można zgłosić przez SOIG co najwyżej 10 razy. Do sumarycznego wyniku Uczestnika brane jest pod uwagę tylko ostatnie zgłoszone rozwiązanie zadania.
  7. Zadawanie pytań dotyczących Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów odbywa się poprzez SOIG.
  8. Rozwiązania powinny zostać dostarczone do dnia 23 stycznia 2012 r., do godz. 22:00.

 

§ 6. Zawody II i III etapu

  1. Zawody II i III etapu polegają na samodzielnym rozwiązywaniu zadań w ciągu trzygodzinnej  sesji głównej (trzy godziny lekcyjne).
  2. Zawody II i III etapu są przeprowadzane za pomocą SOIG.
  3. Rozwiązywanie zadań konkursowych poprzedzone jest półgodzinną sesją próbną umożliwiającą Uczestnikowi zapoznanie się z warunkami organizacyjnymi i technicznymi II i III etapu. Wyniki sesji próbnej nie są liczone do klasyfikacji.
  4. W czasie rozwiązywania zadań konkursowych Uczestnik ma do swojej dyspozycji komputer. Uczestnikom wolno korzystać wyłącznie ze sprzętu i oprogramowania dostarczonego przez organizatora. Stanowiska są przydzielane losowo.
  5. KG i Komitety Okręgowe (zwane dalej: KO) czuwają nad regulaminowym przebiegiem zawodów II etapu.
  6. KG czuwa nad regulaminowym przebiegiem zawodów III etapu.
  7. Sprawdzenie kompletności oprogramowania i poprawności konfiguracji sprzętu odbywa się  w trakcie sesji próbnej. W tym czasie wszystkie zauważone braki powinny zostać usunięte. Jeżeli nie wszystko uda się poprawić w tym czasie, rozpoczęcie sesji głównej może się opóźnić.
  8. W przypadku stwierdzenia awarii sprzętu w czasie zawodów, sekcja techniczna udziela pomocy w usunięciu awarii lub dostarczeniu nowego sprzętu. Awarie sprzętu należy zgłaszać dyżurującym członkom KO lub KG.
  9. W czasie sesji głównej nie można korzystać z książek ani innych pomocy takich jak: dyski, kalkulatory, notatki itp. . Nie wolno korzystać z telefonu komórkowego ani innych własnych urządzeń elektronicznych.
  10. W ciągu pierwszej godziny sesji głównej nie wolno opuszczać przydzielonej sali zawodów. Zawodnicy spóźnieni więcej niż godzinę nie będą dopuszczeni do zawodów.
  11. W ciągu pierwszej godziny sesji głównej Uczestnicy mogą zadawać pytania poprzez stronę www zawodów.Pytania mogą dotyczyć jedynie treści zadań, a odpowiedzi możliwe do uzyskania to „tak”, „nie” lub „brak odpowiedzi”. W czasie sesji głównej jakikolwiek inny sposób komunikowania się z członkami jury co do treści i sposobów rozwiązywania zadań jest niedopuszczalny.
  12. Komunikowanie się z innymi Uczestnikami Olimpiady w czasie sesji głównej jest zabronione pod rygorem dyskwalifikacji.
  13. W sprawach spornych decyzje podejmuje jury. Decyzje w sprawach mających wpływ na ostateczne wyniki Olimpiady jury podejmuje w porozumieniu z przewodniczącym KG.

 

§ 7. Uprawnienia i nagrody

1.    Laureaci i finaliści zawodów indywidualnych Olimpiady otrzymują z informatyki celującą roczną

(semestralną) ocenę klasyfikacyjną.

2.    Laureaci i finaliści zawodów indywidualnych Olimpiady przyjmowani są do wybranej przez nich publicznej szkoły ponadgimnazjalnej niezależnie od kryteriów zawartych w statucie szkoły, na podstawie pisma Ministerstwa Edukacji Narodowej znak: DKOS-1/KW-5027-40a/07. KG wydaje laureatom zaświadczenia o uzyskanych uprawnieniach.

3.    W wyniku rekrutacji wybrana grupa Uczestników, zostanie zakwalifikowana na obóz naukowo-treningowy.

4.    Nauczyciel, którego praca przy przygotowaniu Uczestnika Olimpiady zostanie oceniona przez KG jako wyróżniająca, może otrzymać nagrodę wypłacaną z funduszu Olimpiady lub odpowiedni KO może wystąpić z wnioskiem do Dyrektora Szkoły o przyznanie nagrody.

5.    Stowarzyszenie Talent może przyznać wyróżniającym się aktywnością członkom KG i KO nagrody pieniężne z funduszu Olimpiady.

6.    Osobom, które wniosły szczególnie duży wkład w rozwój Olimpiady, KG może przyznać honorowy tytuł: „Zasłużony dla Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów”.

 

§ 8. Przepisy końcowe

  1. KG zawiadamia wszystkich Uczestników zakwalifikowane do II i III etapu o ich wynikach.
  2. Uczestnicy, którzy zakwalifikowali się do zawodów kolejnego etapu, oraz dyrektor szkoły otrzymują informację o miejscu i terminie zawodów.
  3. Uczestnicy zakwalifikowani do udziału w zawodach II i III etapu są zwolnieni z zajęć szkolnych na czas niezbędny do udziału w zawodach.
  4. Uczestnicy zakwalifikowani do udziału w zawodach II i III etapu otrzymują w miarę potrzeby bezpłatne wyżywienie i zakwaterowanie oraz zwrot kosztów transportu po przedstawieniu faktury za przejazd pociągiem osobowym lub pospiesznym II klasy z miejsca zamieszkania do miejsca zawodów.

 

Stowarzyszenie TALENT,

81-116 Gdynia, ul. Bosmańska 28a/1

NIP 958-150-89-79

Strona www Olimpiady: www.oig.edu.pl

Strona www SOIG: https://zadania.oig.edu.pl/

 

Program zawodów drużynowych

VI Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów w roku szkolnym 2011/2012

12 grudnia 2011 r.

 

§ 1. Wstęp

Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów została powołana przez Ministerstwo Edukacji Narodowej w ramach projektu systemowego Opracowanie i wdrożenie kompleksowego systemu pracy z uczniem zdolnym współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Priorytet III Działanie 3.3. Poprawa jakości kształcenia, Poddziałanie 3.3.3 Modernizacja treści i metod kształcenia – projekty systemowe.

Olimpiada została powołana przez Komitet Główny Olimpiady Informatycznej w roku 2006,  z inicjatywy Stowarzyszenia Talent i przy współudziale Zespołu Koordynatorów Edukacji Informatycznej oraz Ośrodka Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów.

 

§ 2. Organizacja Olimpiady

  1. Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów organizuje dwa rodzaje zawodów: indywidualne i drużynowe.
  2. Zawody organizuje Komitet Główny Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów (zwany dalej KG), kierowany przez Przewodniczącego.
  3. Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów jest trójstopniowa.
  4. W Olimpiadzie Informatycznej Gimnazjalistów mogą brać udział uczniowie gimnazjów  i szkół podstawowych (zwani dalej: Uczestnikami lub Uczestnikiem).
  5. Rozwiązaniem każdego z zadań zawodów I, II i III stopnia jest program (napisany w jednym z następujących języków programowania: Pascal, C, C++) lub plik z danymi.

 

§ 3. Organizacja Zawodów Drużynowych

  1. Zawody drużynowe składają się z trzech etapów:
    • I etap – zawody szkolne,
    • II etap – zawody okręgowe,
    • III etap – zawody ogólnokrajowe.
  2. Zawody drużynowe Olimpiady organizowane są internetowo poprzez System Olimpiady Informatycznej  Gimnazjalistów (zwanym dalej: SOIG), https://zadania.oig.edu.pl/.
  3. W ramach zawodów I etapu odbywają się treningi, konkurs szkolny, za przeprowadzenie którego odpowiedzialni są nauczyciele (inne uprawnione osoby) wyznaczeni przez dyrektorów szkół lub pozaszkolnych placówek edukacyjnych.
  4. W trakcie zawodów II i III etapu, drużyny rozwiązują zadania w warunkach kontrolowanej samodzielności. Zawody te odbywają się w ciągu jednej sesji.
  5. Drużyna składa się maksymalnie z 4 Uczestników w wieku do 16 lat (urodzeni po 31.12.1995), z tej samej szkoły. Wyjątek stanowi drużyna zgłoszona przez pozaszkolną placówkę edukacyjną. W tym przypadku drużynę tworzą uczniowie zameldowani w jednym powiecie.
  6. Każdy Uczestnik zakłada w SOIG tylko jedno konto. Uczestnik korzystający z więcej niż jednego konta może zostać zdyskwalifikowany.
  7. Wiarygodność zgłoszonej drużyny potwierdza przedstawiciel szkoły lub pozaszkolnej placówki edukacyjnej (Dyrektor bądź wyznaczony przez niego nauczyciel, instruktor). Przedstawiciel szkoły lub pozaszkolnej placówki edukacyjnej otrzymuje konto w SOIG na podstawie podpisanego formularza przesłanego pocztą. Potwierdzenie drużyn odbywa się poprzez SOIG.
  8.  Drużyna nie potwierdzona przez przedstawiciela szkoły (nauczyciel, dyrektor) nie jest uwzględniona w rankingu – zostaje włączona do rankingu po potwierdzeniu.
  9. Do zawodów II etapu zostanie zakwalifikowanych do 160 drużyn, których rozwiązania zadań I etapu zostaną ocenione najwyżej. Zawody II etapu w danym województwie odbywają się pod warunkiem zakwalifikowania do udziału w nich przynajmniej 5 drużyn. Jeśli w danym województwie nie odbywają się zawody II etapu, wówczas do finałów zakwalifikowana zostaje drużyna, która uzyskała najlepszy wynik w I etapie.
  10. Do zawodów III etapu zostanie zakwalifikowanych do 16 najlepszych drużyn z województw i 9 drużyn, których rozwiązania zadań II etapu zostaną ocenione najwyżej.
  11. Podjęte przez KG decyzje o zakwalifikowaniu drużyn do zawodów kolejnego stopnia, zajętych miejscach i przyznanych tytułach są ostateczne.
  12. Terminarz zawodów:
  • rundy treningowe:

§  14 listopada 2011 r.

§  28 listopada 2011 r.

§  5 grudnia 2011 r.

§  13 lutego 2012 r.

§  27 lutego 2012 r.

§ 2 kwietnia 2012 r.

§  16 kwietnia 2012 r.

§  7 maja 2012 r.

  • zawody I etapu: 12 grudnia 2011 r. – 23 stycznia 2012 r.

§  konkurs szkolny: 11 stycznia 2012 r.

  • zawody II etapu: 10 marca 2012 r.
  • zawody III etapu: 18 – 20 maja 2012 r.

 

§ 4. Rozwiązania zadań

  1. Rozwiązania zadań zawodów drużynowych (zwane dalej: Rozwiązaniami) są sprawdzane przez SOIG, a następnie weryfikowane i zatwierdzane przez KG. Jeśli Rozwiązaniem zadania jest program, to jest on uruchamiany na testach z przygotowanego zestawu. Podstawą oceny jest zgodność sprawdzanego programu z podaną w treści zadania specyfikacją, poprawność wygenerowanego przez program wyniku, czas działania tego programu oraz ilość wymaganej przez program pamięci. Jeśli Rozwiązaniem zadania jest plik z danymi, wówczas ocenia się poprawność danych i na tej podstawie przyznaje punkty. Za każde zadanie drużyna może zdobyć maksymalnie 100 punktów, pomnożone przez współczynnik.
  2. Wartość współczynnika jest zależna od:

a) procentu drużyn, które rozwiązały dane zadanie na 100 punktów:

Procentdrużyn (0%-4%] (4%-8%] (8%-12%] (12%-16%] (16%-20%] (20%-25%] (25%-30%] (30%-40%] (40%-50%] (50%-60%] (60%-100%]
% 50 40 30 20 10 0 -10 -20 -30 -40 -50

W wypadku, gdy startuje mniej niż 10 drużyn, współczynnik nie jest uwzględniany.

 

b) czasu wysłania rozwiązania, które uzyskało 100 punktów:

Liczba drużyn

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

% +50 +40 +32 +26 +22 +19 +17 +15 +13 +11 +9 +7 +5 +3 +1

 

c) liczby wysłanych Rozwiązań – drużyny mogą przesłać maksymalnie 10 rozwiązań, w tym 3 bez konsekwencji, każde kolejne obarczone są karą:

 

Liczba rozwiązań

0-3

4

5

6

7

8

9

10

% 0 -5 -10 -15 -20 -30 -40 -50

 

d) składu drużyny – drużyna może uzyskać dodatkowe punkty za obecność:

  • każda Uczestniczka  +15%
  • każdy Uczestnik w wieku do 14 lat – urodzonych po 31.12.1997 +15%.

 

e) Uzyskane wyżej wymienione premie sumują się, a wartość współczynnika wynosi 100% + suma

premii.

 

  1. O kolejności drużyn decyduje liczba Rozwiązań zadań na 100 punktów, a przy takiej samej liczbie Rozwiązań decyduje suma punktów za poszczególne zadania. Oceny Rozwiązań są podstawą utworzenia listy rankingowej drużyn po każdym etapie.
  2. KG zastrzega sobie prawo do opublikowania Rozwiązań drużyn, które brały udział w Olimpiadzie Informatycznej Gimnazjalistów.
  3. Drużyna jest zobowiązana do zachowania w tajemnicy swoich Rozwiązań do zakończenia zawodów danego etapu.
  4. Jeżeli zawodnik, wchodzący w skład drużyny, rażąco złamie Regulamin lub Program ZawodówDrużynowych, KG może  zdyskwalifikować drużynę i powiadomić o tym szkołę.
  5. Nazwy plików z Rozwiązaniami będącymi programami w postaci źródłowej muszą mieć następujące rozszerzenia zależne od użytego języka programowania:
Pascal pas
C c
C++ cpp

 

  1. Rozwiązania będące programami napisanymi w języku C/C++ będą kompilowane w systemie Linux za pomocą kompilatora GCC/G++ (wersja 4.4.4.). Rozwiązania będące programami napisanymi w języku Pascal będą kompilowane w systemie Linux za pomocą kompilatora FreePascal (wersja 2.4.4.). Wybór polecenia kompilacji zależy od podanego rozszerzenia pliku w następujący sposób (np. dla zadania abc):
Dla c gcc -O2 –pipe -static abc.c -DJUDGE –m32
Dla cpp g++ -O2 –pipe -static abc.cpp –DJUDGE –m32
Dla pas fpc -O2 -XS -Xt abc.pas -DJUDGE

 

Skompilowane Rozwiązania będące programami będą uruchamiane w 32-bitowym systemie Linux.

  1. Rozwiązanie będące programem powinno odczytywać dane wejściowe ze standardowego wejścia i zapisywać dane wyjściowe na standardowe wyjście, chyba że dla danego zadania wyraźnie napisano inaczej.
  2. Należy przyjąć, że dane testowe są bezbłędne, zgodne z warunkami zadania i podaną specyfikacją wejścia.

 

 

 

§ 5. Zawody I etapu

  1. Zawody I etapu polegają na udziale drużyny w rundach treningowych, rozwiązywaniu podanych zadań w ramach konkursu szkolnego, a następnie przesłaniu Rozwiązań poprzez SOIG.
  2. Wyniki konkursu szkolnego decydują o zakwalifikowaniu drużyny do II etapu Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów. W przypadku uzyskania jednakowej liczby punktów rozstrzygającym elementem jest udział drużyny w rundach treningowych.
  3. Sumaryczny wynik rund treningowych brany jest pod uwagę przy rekrutacji na obóz, w którym udział jest jedną  z nagród.
  4. W trakcie rozwiązywania zadań treningowych można korzystać z dowolnej literatury oraz ogólnodostępnych kodów źródłowych. Należy wówczas podać w Rozwiązaniu, w komentarzu, odnośnik do wykorzystanej literatury lub kodu.
  5. Rozwiązanie każdego zadania można zgłosić przez SOIG co najwyżej 10 razy (w tym 3 razy bez konsekwencji, każde kolejne zgłoszenie zmniejsza współczynnik). Spośród tych zgłoszeń oceniane jest jedynie ostatnie.
  6. Zadawanie pytań dotyczących Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów odbywa się poprzez SOIG.

 

§ 6. Zawody II i III etapu

  1. Zawody II i III etapu polegają na samodzielnym rozwiązywaniu zadań w ciągu trzygodzinnej  sesji głównej (trzy godziny lekcyjne).
  2. Rozwiązywanie zadań konkursowych poprzedzone jest półgodzinną sesją próbną umożliwiającą drużynom zapoznanie się z warunkami organizacyjnymi i technicznymi Olimpiady. Wyniki sesji próbnej nie są liczone do klasyfikacji.
  3. W czasie rozwiązywania zadań konkursowych drużyna ma do swojej dyspozycji dwa komputery. Zawodnikom wolno korzystać wyłącznie ze sprzętu i oprogramowania dostarczonego przez organizatora. Stanowiska są przydzielane losowo.
  4. Na zawody III etapu drużyna ma prawo przygotować sobie materiały pomocnicze na 4 kartkach formatu A4 (Times New Roman, 12 pt). Powyższe materiały muszą zostać przesłane drogą elektroniczną do KG najpóźniej do dnia 7 maja 2012 r. Wydrukowane materiały drużyna otrzymuje wraz z zadaniami.
  5. KG i Komitety Okręgowe (zwane dalej: KO) czuwają nad regulaminowym przebiegiem zawodów II etapu.
  6. KG czuwa nad regulaminowym przebiegiem zawodów III etapu.
  7. Sprawdzenie kompletności oprogramowania i poprawności konfiguracji sprzętu odbywa się              w trakcie sesji próbnej. W tym czasie wszystkie zauważone braki powinny zostać usunięte. Jeżeli nie wszystko uda się poprawić w tym czasie, rozpoczęcie sesji głównej może się opóźnić.
  8. W przypadku stwierdzenia awarii sprzętu w czasie zawodów, sekcja techniczna udziela pomocy w usunięciu awarii lub dostarczeniu nowego sprzętu. Awarie sprzętu należy zgłaszać dyżurującym członkom KG lub KO.
  9. W czasie sesji głównej nie można korzystać z książek ani innych pomocy takich jak: dyski, kalkulatory, notatki itp. (poza materiałami pomocniczymi wymienionymi w § 6 pkt. 4). Nie wolno korzystać z telefonu komórkowego ani innych własnych urządzeń elektronicznych.
  10. W ciągu pierwszej godziny sesji głównej nie wolno opuszczać przydzielonej sali zawodów. Zawodnicy spóźnieni więcej niż godzinę nie będą dopuszczeni do zawodów.
  11. W ciągu pierwszej godziny sesji głównej drużyny mogą zadawać pytania poprzez SOIG. Pytania mogą dotyczyć jedynie treści zadań. Odpowiedzi możliwe do uzyskania to „tak”, „nie” lub „brak odpowiedzi”.
  12. W czasie przeznaczonym na rozwiązywanie zadań jakikolwiek inny sposób komunikowania się  z członkami jury co do treści i sposobów rozwiązywania zadań jest niedopuszczalny.
  13. Komunikowanie się z innymi Uczestnikami Olimpiady spoza drużyny w czasie przeznaczonym na rozwiązywanie zadań jest zabronione pod rygorem dyskwalifikacji.
  14. W sprawach spornych decyzje podejmuje jury. Decyzje w sprawach o wielkiej wadze (np. dyskwalifikacji) jury podejmuje w porozumieniu z przewodniczącym KG.

 

 

§ 7. Uprawnienia i nagrody

  1. Zaświadczenia o uzyskanych uprawnieniach wydaje Uczestnikom KG, który prowadzi rejestr wydanych zaświadczeń.
  2. Drużyny biorące udział w III etapie otrzymują zaświadczenie o uczestnictwie.
  3. W wyniku rekrutacji wybrana grupa Uczestników, zostanie zakwalifikowana na obóz naukowo-treningowy. Skład drużyny może ulegać zmianie, ale w procesie rekrutacji na obóz, uwzględniany jest ten, który brał udział w ostatnich zawodach.
  4. Nauczyciel, którego praca przy przygotowaniu drużyny uczestniczącej w Olimpiadzie zostanie oceniona przez KG jako wyróżniająca, może otrzymać nagrodę z funduszu Olimpiady lub KG może wystąpić z wnioskiem do dyrektora szkoły o przyznanie nagrody.

 

§ 8. Przepisy końcowe

  1. KG zawiadamia wszystkie drużyny zakwalifikowane do II i III etapu o ich wynikach.
  2. Członkowie drużyn, które zakwalifikowały się do zawodów kolejnego etapu, oraz dyrektor szkoły otrzymują informację o miejscu i terminie następnego stopnia zawodów.
  3. Członkowie drużyny zakwalifikowani do udziału w zawodach II i III etapu są zwolnieni z zajęć szkolnych na czas niezbędny do udziału w zawodach.
  4. Uczestnicy zakwalifikowani do udziału w zawodach II i III etapu otrzymują w miarę potrzeby bezpłatne wyżywienie i zakwaterowanie oraz zwrot kosztów transportu po przedstawieniu faktury za przejazd pociągiem osobowym lub pospiesznym II klasy z miejsca zamieszkania do miejsca zawodów.

 

Stowarzyszenie TALENT,

81-116 Gdynia, ul. Bosmańska 28a/1

NIP 958-150-89-79

Strona www Olimpiady: www.oig.edu.pl

Strona www SOIG: https://zadania.oig.edu.pl/

 

Zasady rekrutacji do bezpłatnego udziału w Obozie Informatycznym „Rabka2012”

finansowanym przez Ministerstwo Edukacji Narodowej w ramach projektu

„Opracowanie i wdrożenie kompleksowego systemu pracy z uczniem zdolnym”

 

 

I.                    Pierwszeństwo przy rekrutacji na obóz mają uczestnicy, którzy otrzymali zaproszenie.

I.                    Nabór uczestników zostanie prowadzony w oparciu o następujące kryteria:

  1. Liczba punktów uzyskanych w zawodach i treningach VI Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów (Załącznik 1. Zasady przyznawania punktów):
    1. 70% – wyniki zawodów III etapu (40% – wyniki zawodów indywidualnych, 30% – wyniki zawodów drużynowych),
    2. 30% – do 11.06.2012 udział w treningach realizowanych poprzez System Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów – zadania.oig.edu.pl (15% – udział  drużynowy, 15% – udział indywidualny).
  2. Na Obóz Informatyczny „Rabka2012″, który odbędzie się w dniach 10-22.08.2012, rekrutowani są uczniowie klas II gimnazjum i młodsi (urodzeni po 31.12.1996).
  3. Jeśli uczestnik zawodów III etapu uzyskał tytuł laureata lub finalisty VI Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów, to ma możliwość ubiegania się o udział w obozie w charakterze instruktora. Liczba miejsc dla instruktorów jest ograniczona.

 

 

 

 

 

 

Załącznik 1. Zasady przyznawania punktów.

 

  1. Wyniki zawodów III etapu – zawody indywidualne (40% = 400 punktów)
    • 400 pkt – I miejsce (laureat)
    • 395 pkt – II miejsce (laureat)
    • 390 pkt – III miejsce (laureat)

…………………………….

    • 265 pkt – ostatni laureat, np. XXX miejsce(laureat)
    • 260 pkt – finaliści (poniżej ostatniego laureata)

 

  1. Wyniki zawodów III etapu – zawody drużynowe (30% = 300 punktów)
    • 300 pkt – I miejsce
    • 295 pkt – II miejsce
    • 290 pkt – III miejsce
    • 285 pkt – IV miejsce
    • 280 pkt – V miejsce
    • 275 pkt – VI miejsce
    • 270 pkt – VII miejsce
    • 265 pkt – VIII miejsce
    • 260 pkt – IX miejsce
    • 255 pkt – X miejsce
    • 250 punktów – pozostałe drużyny, biorące udział w III etapie

 

  1. Udział w treningach realizowanych poprzez System Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów – zadania.oig.edu.pl
    •  15% = 150 punktów udział  drużynowy
  • 150 pkt – I miejsce w rankingu, za każde kolejne 5 punktów mniej
    • 15% = 150 punktów udział indywidualny (w Archiwum zadań SOIG: VI OIG – indywidualne rozwiązywanie zadań)
  •  150 pkt – I miejsce w rankingu, za każde kolejne 1 punkt mniej
  1. Przy równej liczbie punktów decyduje suma punktów w rankingu ogólnym.

 

 

 

Zasady rekrutacji do bezpłatnego udziału

w Obozie Informatycznym „Informatyka Maj 2012”

finansowanym przez Ministerstwo Edukacji Narodowej w ramach projektu

„Opracowanie i wdrożenie kompleksowego systemu pracy z uczniem zdolnym”

 

VI Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów

 

I.                    Pierwszeństwo przy rekrutacji na obóz mają uczestnicy, którzy otrzymali zaproszenie.

II.                  Nabór uczestników zostanie prowadzony w oparciu o następujące kryteria:

  1. Liczba punktów uzyskanych w zawodach i treningach VI Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów (Załącznik 1. Zasady przyznawania punktów):
    1. 50% – wyniki zawodów II etapu (30% – wyniki zawodów indywidualnych, 20% – wyniki zawodów drużynowych),
    2. 50% – do 2.04.2012 udział w treningach realizowanych poprzez System Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów – zadania.oig.edu.pl (30% – udział  indywidualny, 20% – udział drużynowy).

 

Załącznik 1. Zasady przyznawania punktów.

 

  1. Wyniki zawodów II etapu – zawody indywidualne (30% = 300 punktów)
    • 300 pkt – I miejsce w rankingu krajowym
    • 295 pkt – II miejsce w rankingu krajowym
    • 290 pkt – III miejsce w rankingu krajowym
    • 285 pkt – IV miejsce w rankingu krajowym
    • 280 pkt – V miejsce w rankingu krajowym
    • 275 pkt – VI miejsce w rankingu krajowym
    • 270 pkt – VII miejsce w rankingu krajowym
    • 265 pkt – VIII miejsce w rankingu krajowym
    • 260 pkt – IX miejsce w rankingu krajowym
    • 255 pkt – X miejsce w rankingu krajowym
    • 254 pkt –  XI miejsce w rankingu, za każde kolejne 1 punkt mniej

 

  1. Wyniki zawodów II etapu – zawody drużynowe (20% = 200 punktów)
    • 200 pkt – I miejsce w rankingu krajowym
    • 195 pkt – II miejsce w rankingu krajowym
    • 190 pkt – III miejsce w rankingu krajowym
    • 185 pkt – IV miejsce w rankingu krajowym
    • 180 pkt – V miejsce w rankingu krajowym
    • 175 pkt – VI miejsce w rankingu krajowym
    • 170 pkt – VII miejsce w rankingu krajowym
    • 165 pkt – VIII miejsce w rankingu krajowym
    • 160 pkt – IX miejsce w rankingu krajowym
    • 155 pkt – X miejsce w rankingu krajowym
    • 154 pkt  – XI miejsce w rankingu, za każde kolejne 1 punkt mniej

 

  1. Udział w treningach realizowanych poprzez System Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów – zadania.oig.edu.pl
    • 20% = 200 punktów udział  drużynowy
  • 200 pkt – I miejsce w rankingu, za każde kolejne 5 punktów mniej
    • 30% = 300 punktów udział indywidualny (w Archiwum zadań SOIG: VI OIG – indywidualne rozwiązywanie zadań)
  • 300 pkt – I miejsce w rankingu, za każde kolejne 1 punkt mniej

 

  1. Przy równej liczbie punktów decyduje suma punktów w rankingu ogólnym.

 

 

Zakres merytoryczny

Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów

 

 

1.    Zagadnienia olimpijskie:

1.1            Algorytmy:

1.1.1.                 Liniowe i rozgałęzione;

1.1.2.                 Iteracyjne i rekurencyjne;

1.1.3.                 Sortowania;

1.2            Struktury danych:

1.2.1.                 Tablice, listy, kolejki;

1.2.2.                 Grafy proste;

1.3            Działania na dużych liczbach;

1.4            Programowanie dynamiczne;

1.5            Programowanie zachłanne;

1.6            Teoria liczb:

1.6.1.                 NWD i NWW;

1.6.2.                 Liczby pierwsze;

1.7            Nietypowe równania i układy równań:

1.7.1.                 Z wartością bezwzględną;

1.7.2.                 Z pierwiastkami;

1.7.3.                 Z częścią całkowitą;

1.8            Określanie liczby rozwiązań równań i nierówności w zależności od parametru;

1.9            Ciągi liczbowe m. in. określone rekurencyjnie np. Liczby Fibonacciego;

1.10        Obliczanie pól figur zbudowanych z odcinków i łuków okręgu;

1.11        Długości szczególnych odcinków trójkątów i wielokątów;

1.12        Kąty w kole:

1.12.1.             Figury wpisane w okrąg;

1.12.2.             Figury opisane na okręgu;

1.13        Kinematyka punktu materialnego;

1.14        Dynamika ruchu postępowego;

1.15        Praca, moc i energia;

1.16        Termodynamika i procesy cieplne;

1.17        Właściwości cieczy i ciał stałych;

1.18        Ruch drgający;

1.19        Pole grawitacyjne;

1.20        Pole elektryczne;

1.21        Pole magnetyczne;

1.22        Elementy fizyki jądrowej;

1.23        Bezpieczne i zgodne z prawem posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem

(prawo autorskie, licencje, netykieta);

1.24        Usługi w sieciach lokalnych i internecie;

1.25        Komunikowanie się za pomocą komputera;

1.26        Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł;

1.27        Budowa i funkcja komputera i urządzeń zewnętrznych;

1.28        Systemy operacyjne – istota, funkcjonowanie, przegląd;

1.29        Tworzenie/ opracowanie/ przekształcanie: tekstów, rysunków, motywów, danych

liczbowych, animacji, prezentacji (użytkowanie pakietu Office, ze szczególnym

uwzględnieniem arkusza kalkulacyjnego; grafika 2D oraz podstawy wiadomości o

przetwarzaniu grafiki 3D);

1.30        Wykorzystywanie podstawowych programów narzędziowych do rozwiązywania

problemów i poszerzania wiedzy z różnych dziedzin;

1.31        Tworzenie i publikacja stron internetowych (Budowa i publikowanie serwisów WWW, z

akcentem na język HTML i CSS);

1.32        Jednostki ilości informacji, metody zapisu informacji;

1.33        Kody liczbowe;

1.34        Ogólna budowa sieci lokalnych, rozległych i internetu;

1.35        Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki.

 

2.    Literatura

Pomocne mogą być, między innymi, następujące pozycje:

2.1            Backe H., Z fizyką za pan brat. Eksperymenty fizyczne, Wydawnictwo Iskry.

2.2            Bednarek W., Konkurs Matematyczny w Gimnazjum. Przygotuj się sam!, Wydawnictwo

NOWIK.

2.3            Bentley J., Perełki oprogramowania, WNT.

2.4            Bobiński Z., Nodzyński P., Uscki M., Liga zadaniowa, Wydawnictwo Aksjomat.

2.5            Bremer A., Sławik M., Informatyka – podręcznik dla gimnazjum, część 1/2, Videograf

Edukacja.

2.6            Conway J. H., Guy R. K., Księga Liczb, WNT.

2.7            Delta, popularny miesięcznik matematyczno-fizyczno-astronomiczny.

2.8            Feynman F., Leighton R., Sands M., Feynmana wykłady z fizyki, Wydawnictwo Naukowe

PWN.

2.9            Filinowicz E., Informatyka dla Ciebie, Wydawnictwo Nowa Era.

2.10        Gurbiel E., Hardt-Olejniczak G., Kołczyk E., Sysło M., Informatyka. Podręcznik dla

ucznia gimnazjum, WSiP.

2.11        Jochemczyk W., Krajewska-Kranas I., Kranas W., Wyczółkowski M., Informatyka –

podręcznik dla gimnazjum, WSiP.

2.12        Koba G., Informatyka. Podstawowe tematy – podręcznik dla gimnazjum, Wydawnictwo

Szkolne PWN.

2.13        Kołodziej M., Informatyka 1 i 2 – podręcznik dla gimnazjum, Wydawnictwo Operon.

2.14        Kwaśny B., Szymczak A., Wiłun M., Informatyka w ćwiczeniach – podręcznik dla

gimnazjum, Wydawnictwo Szkolne PWN.

2.15        Mmm, magazyn miłośników matematyki – kwartalnik.

2.16        Niedźwiedź M., Zbiór zadań z kółka matematycznego, Wydawnictwo Szkolne

Omega.

2.17        Pawłowski H., Na olimpijskim szlaku, Oficyna Wydawnicza Tutor.

2.18        Pawłowski H., Tomalczyk W., Odlotowa matematyka, Oficyna Wydawnicza Tutor.

2.19        Pawłowski H., Tomalczyk W., Zadania z matematyki dla olimpijczyków – gimnazjalistów

i licealistów, Oficyna Wydawnicza Tutor.

2.20        Pitera M., Kolorowe kwadraty, Wydawnictwo Szkolne Omega.

2.21        Przed konkursem matematycznym, Biblioteczka SEM, Wydawnictwo Szkolne

Omega.

2.22        Rogers E. M., Fizyka dla dociekliwych. Metody, natura i filozofia nauk fizycznych,

Wydawnictwo Naukowe PWN.

2.23        Steinhaus H., 100 zadań, PHU „DIP”.

2.24        Sysło M.M., Algorytmy, WSiP.

2.25        Sysło M.M., Piramidy, szyszki i inne konstrukcje algorytmiczne, WSiP.

2.26        Szurek M., Opowieści matematyczne, WSiP.

2.27        Wilson R. J., Wprowadzenie do teorii grafów, Wydawnictwo Naukowe PWN.

2.28        Wirth N., Algorytmy + struktury danych = programy, WNT.

 

 

Uprawnienia laureatów

List Pani Minister Edukacji Narodowej